Prečo je táto bezplatná logická hra najnávykovejšou vecou na internete

2048 , jednoduchá online logická hra, je takmer dokonale návyková. Pomocou klávesov so šípkami narazíte na dlaždice rovnakého čísla - 2 a 2 na 4, 4 a 4 na 8, potom na 32, 64, 128 a tak ďalej - s cieľom dostať sa do roku 2048. Je ťažké vyhrať, ale ľahko sa hrá, a hoci vás v každom kole poháňa lepšie, nie je to stresujúce ani frustrujúce. Vďaka očíslovaným dlaždiciam máte pocit, že robíte aspoň základnú aritmetiku, a sú menej priľnavé ako kúsky v hre Candy Crush. Pretože nie je potrebné žiadne klikanie, pohyby pôsobia ako druhá prirodzenosť. Vyžadovať obrovskú silu vôle alebo skutočnú nenávisť voči zábavným hrám, aby ste sa do nich nedostali.
V sobotu po náhodnom kliknutí na odkaz na hru z Facebooku som hral celé dve hodiny. Autor hry Gabriele Cirulli odhaduje, že od zverejnenia hry pred viac ako týždňom ju ľudia hrali viac ako500 kumulatívnych rokov.
Gabriele Cirulli @gabrielecirulliZa predpokladu, že priemerná hra 2048 trvá 8 minút (hádajte), strávilo sa hrou 521 rokov.
21:45 - 16. marca 2014 Odpovedať Retweet Obľúbené
Sledujte
Za predpokladu, že priemerná hra 2048 trvá 8 minút (hádajte), strávilo sa hrou 521 rokov.
17:45 - 16. marca 14 Odpovedať Retweet Obľúbené
V e-maile v pondelok popoludní 19-ročný Cirulli zo severného Talianska uviedol, že hru si zahralo 42 miliónov krát, viac ako 4 milióny ľudí. To neznamená, že stránku hry navštevuje veľa ľudí, ale že ju hrajú znova a znova.
Za posledných niekoľko dní môj kanál Twitter toho veľa naznačil, zaplnený zmesou chvály na hru a triašajúcim sa strachom, že to zničí nás všetkých - alebo aspoň našu produktivitu. „Pomoc“ a „nemôžem prestať“ sú bežné refrény.
A na to, aby sme sa dostali na hranu stavu „veľká vec internetu“: teraz existuje verzia paródie Doge:

Niektorí poukázali na to, že hra sa podobá na populárnu aplikáciu pre iPhone Trojky! ale Cirulli hovorí, že sa inšpiroval aplikáciou s názvom 1024! a nazýva sa aj ďalšia webová hra 2048 . 'Vytvoril som svoju vlastnú verziu len tak pre zábavu cez víkend ako pokus vybudovať niečo príjemné,' povedal. 'Naozaj som nečakal, koľko pozornosti to bude dostávať.'
'Naozaj sa mi páčilo 1024, ale cítil som, že tempo je trochu pomalé, a to bol jeden z dôvodov, prečo som postavil 2048,' povedal Cirulli.
A súhlasím: 1024 je príliš pomalý. Stiahol som si aplikáciu a vďaka jej rozdielom je už menej zábavná. Je ťažké prinútiť dlaždice, aby sa správne spojili, a vo všeobecnosti pomalšie tempo znamená, že nakoniec budete premýšľať príliš veľa.
Cirulli povedal, že neplánuje vytvoriť aplikáciu ani speňažiť hru. 'Mám pocit, že by som to nemal robiť z etických dôvodov: myslím si, že by bolo nefér profitovať z konceptu, ktorý som nevymyslel,' povedal. „Skutočnosť, že 2048 je open source, tiež znamená, že pre každého je ľahké získať kód a zabaliť ho ako mobilnú aplikáciu. Nemám s tým problém, ale tiež by nemalo zmysel publikovať aplikáciu, keď ich už je veľa. Mojou súčasnou stratégiou je neustále vylepšovať webovú verziu, ktorú je možné hrať aj na mobilných zariadeniach. '
2048, podobne ako neskorý veľký Flappy Bird, možno nevyzerá veľa, ale raketovo sa pohybuje a poskytuje takmer okamžité uspokojenie. To je aspoň čiastočne to, čím sa tieto hry líšia od ostatných titulov, na ktoré sa môžu povrchne podobať.
Cirulliho hra je podľa neho tiež návyková, pretože „[to] je tiež veľmi nemilosrdné, čo vám umožní ľahko pokaziť zápas a začať odznova, ale nerobíte si z toho zlý pocit“. Tojeneuveriteľne ťažké vyhrať - Cirulli povedal o 42 miliónoch hier, že víťazná dlaždica 2048 bola dosiahnutá iba 347 000 -krát - ale nie je to nijako odradzujúce.
A dáva zmysel, že sme tak uchvátení hrami, že ako tieto môžete hrať nekonečnú slučku, takmer rýchlejšie, ako ich môžu sledovať vaše oči alebo prsty, a ktoré poskytujú nepretržité uspokojenie. Aspekt logickej hry click-to-space do značnej miery pripomína hru Tetris, ale v takom tempe, na aké sme si teraz zvykli. Zdá sa mi to ako opakované a opakované obnovovanie na Twitteri a Instagrame na dobrom wifi pripojení.
A to môže byť to najneuveriteľnejšieastrašná vec okolo roku 2048: Tetris vyzerá, akoby čakal v rade v supermarkete.
2048
gabrielecirulli.github.io